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原神重击机制是什么 原神重击怎么算

在原神中,第一代也就是最早的重击机制角色是凝光,同样的重击输出,只不过凝光因为比较早所以设计的比较保守。哪怕是在岩系的情况下也只有满命时才给了大招可以获得增益重击伤害的星璇能力,平时用重击输出还得靠普攻3A1重的手法去一下下攒重击道具星璇,输出的方式也就是直接把三个星璇打出去。

然后慢慢来到1.5版本,演化出了重击输出的第二代角色烟绯。说到它,大家第一个想到的对比角色可能是同为火法师的可莉。因为烟绯推出时是1.5版本,往后一个版本就是可莉的第一次海岛之旅。


而1.5版本时,刚好是钟离复刻。所以为了给入坑抽了盾辅五星的萌新能有良好的游戏体验,烟绯出现了。它的体力消耗减免机制降低了开荒跑图的难度,其次它既有可莉的火属性优势又有凝光星璇的自动追踪能力。

平常状态下它和凝光一样,也需要用3A1重的手法去攒重击道具,然后用重击输出。只不过相较于凝光,它不再需要把重击道具打出去,而是直接消化掉变为增益,打出一个范围加大倍率增高的重击。


除了重击,它的整体技能协调性也得到了一定提升。不管E技能的直接补满一次印记让你可以直接放E打一次重击,还是大招的持续增加印记,同时增加重击伤害,都在告诉你这是一个用E技能和大招产出重击道具、增加重击伤害然后用重击道具加速重击释放的角色。